M280 • GAME DESIGN JOURNAL / 07ภาพประกอบบทความ เล่นเกมด้วยตาอย่างเดียวไม่ได้ รู้จักการออกแบบเกมเพื่อทุกคน

หน้าจอเกมที่ดีควรสื่อสารได้มากกว่าหนึ่งวิธี

ผู้ใช้บางคนมองเห็นสีได้แตกต่าง บางคนต้องขยายตัวอักษร และบางคนไม่สะดวกเปิดเสียง การออกแบบเกมที่เข้าถึงง่ายจึงต้องคิดถึงคนหลายกลุ่ม ไม่ใช่แค่ทำกราฟิกให้สวย

การเข้าถึงสำหรับผู้ใช้ที่หลากหลาย

ตัวอักษรที่คมชัด ปุ่มขนาดเหมาะสม และความต่างของสีที่เพียงพอช่วยให้ข้อมูลอ่านง่ายขึ้น ส่วนคำอธิบายที่เป็นข้อความช่วยให้คนที่ปิดเสียงยังเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้

ตัวอักษร ความต่างของสี และเสียงช่วยเรื่องการเข้าถึงอย่างไร

หลักสำคัญคือไม่ใช้สีหรือเสียงเป็นช่องทางสื่อความหมายเพียงอย่างเดียว หากสัญลักษณ์หนึ่งมีความสำคัญ ก็ควรแสดงชื่อหรือคำอธิบายเพิ่มเติม การเข้าถึงที่ดีทำให้หน้าเกมสื่อสารอย่างชัดเจนกับผู้ใช้จำนวนมากขึ้น