M280 • GAME DESIGN JOURNAL / 08ภาพประกอบบทความ ภาพหมุนเร็วกับภาพลื่นไหล ต่างกันตรงไหนในสายตาคนดู

หมุนเร็วไม่เท่ากับภาพแสดงผลลื่น

ภาพวงล้อที่ดูหมุนเร็วอาจไม่ได้ลื่นเสมอไป เพราะความเร็วของวัตถุบนจอกับจำนวนภาพที่แสดงต่อวินาทีเป็นคนละเรื่องกัน เฟรมเรตที่สม่ำเสมอช่วยให้การเคลื่อนไหวต่อเนื่องมากขึ้น

ความเร็วของเหตุการณ์กับความต่อเนื่องของภาพ

ภาพสะดุดอาจเกิดจากเฟรมเรตลดลงหรือการแสดงภาพไม่สม่ำเสมอ แม้เกมตั้งค่าให้แอนิเมชันเคลื่อนเร็วอยู่แล้วก็ตาม ในทางกลับกัน ภาพที่เคลื่อนช้าแต่มีจังหวะสม่ำเสมอก็อาจดูนุ่มนวล

เฟรมเรตและจังหวะภาพเคลื่อนไหวคืออะไร

คุณภาพภาพเคลื่อนไหวไม่ได้ใช้ทำนายผลลัพธ์ของเกม สิ่งที่เห็นบนหน้าจอควรแยกจากคำอธิบายกติกาและข้อมูลผลลัพธ์ที่ระบบแสดงไว้อย่างชัดเจน